書評:龍與地下城興亡史-沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲 Slaying the Dragon : A Secret History of Dungeons & Dragons

說到桌上型角色扮演遊戲(TRPG),我想我的狀況點特殊。

是的樣的,其實我一場都沒玩過,不騙你,一場都沒有,雖然我手邊有各種規則書、手冊、整套的骰子、各種指示物,也自己畫過不少地圖。

很現實的一點在於,我身邊從來都沒有人跟我有一樣的嗜好,打從前網路時代就這樣,就一個很鄉下的阿宅,貪婪著蒐集找得到的各種雜誌資訊,感謝上帝,現在還有網路。

但我對這一切的認識,其實還是從電腦遊戲開始的。

單論RPG,我跟很多人一樣,是從勇者鬥惡龍開始接觸,我一開始接觸是二代(一代只是知道,但沒有真的接觸),那時同學偷偷在班上傳閱攻略本,我非常驚訝的發現居然有這種遊戲型態,之後也跟同學借回家玩,但因為有大量文字,不是那種按A攻擊按B跳起來的玩法,所以我的遊戲經驗值大概只有30分鐘,其中10分鐘停在輸入名字那邊不知所措,還有研究武器到底如何裝備上面,第一場戰鬥則在「反正一直按按鈕」當中不明不白的度過。

不要小看想像力的威力,就算是這樣愚蠢的初次體驗,依然給了我無限自由的感動,實際上我開始瘋狂的畫地圖,跟我弟自己製作紙上版的勇者鬥惡龍了(還真的可以玩喔!連地下城都有)。

對,所以我更正一下本文開頭的說法,其實我有玩過,只是那是我跟我弟創作的遊戲與規則,十分粗糙,卻也非常精緻,因為刻意設計成可以簡單收納(可以夾在課本裡面隱藏起來),還有各種英雄與怪物的紙偶。

更重要的一點在於,其實我年我們根本不知道什麼叫TRPG,更不知道什麼是TSR,實際上當年我們連英文字母都沒學過(我那年代,英文字母是上國中才學的玩意,我唯一懂的英文字母是X-Wing的X,來自於星際大戰,夠宅了吧!),但我們真的設計了一套可以玩的桌上型RPG,有格子狀的地圖、各種地形、寶箱、地下城、怪物跟英雄。

後來軟世開始出電腦遊戲,包含各種D&D的遊戲,雖說電腦的部份我最早接觸是創世紀II(同樣從說明書開始接觸),但真正有玩的是我弟買電腦之後玩魔眼殺機。

要說沈迷倒也沒有,因為我擁有自己的電腦已經是七八年後出社會工作的事情,中間這段期間我就瘋狂的讀說明書、攻略本,還有在電玩社社辦看人家玩,偶而可以借人家電腦來玩而已。

是的,說起來有點悲哀,但我實際玩遊戲的經驗並不多,可是論宅度,恐怕戰鬥力就不需要我謙虛了,因為那多少有點怨念的成份。

實際上,我因為不能玩人家做好的遊戲,很早就轉職城以創作者自居了(好歹也拿過第一屆金磁片獎佳作,能參加第一屆真都超宅的,例如我也參加過全國第一場同人誌大展,當年都是用影印機影印作品)。

所以看到這本「龍與地下城興亡史」其實是很感動的,這本書有點像角色扮演史的「列王記」或「歷代誌」,描述著一群選民奉天承運的興起,但又把自己國度搞砸的歷史。

尤其看著書中內文標示的那些年代,畢竟我親自活過那段歲月,免不了一直會想起「原來當年發生過這些事情阿」。

其實我最早開始接觸的時候已是AD&D的年代(電腦遊戲),之後變成D&D3版(威士智併購後),而實際上我家也有好幾千張的魔法風雲會卡牌(以前都以一整條為單位在買),如今看這本書,發現當年兩家公司的風風雨雨……還真的一無所知耶!

不過看這本書,真的可以發現企業文化非常重要,很多事情不是有愛就可以解決,尤其是阿宅的愛面對商業環境,只能說被賺錢跟賺人家錢完全是兩回事啊!

所以說這本是什麼商業教科書嗎?好像也可以是,至少在宅文化逐漸成為娛樂產業最大獲利來源的同時,TSR的歷史會是很好的借鏡。

要知道,小學時我跟我弟在設計自己的紙上戰役時,真的就只是一股熱情,但只有熱情,現實很快就會讓你熱不下去……

總之,雖然這是本阿宅的歷史書,不過看了老實說不見得宅力就能提昇多少,因為這本書帶來的是更深刻的東西,有關連靈魂都很宅的那種。

畢竟,我都說這本書像阿宅的列王記了,你得把它當成信仰書籍看待阿!

龍與地下城興亡史-沒有它,這個世界就沒有角色扮演遊戲
Slaying the Dragon : A Secret History of Dungeons & Dragons



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