這部作品其實很早就聽說過,因為日劇早就播完了,但我一直沒特別想看就是了,只覺得是個有趣題材。
後來因為有人推薦日劇,但推薦歸推薦,其實我也沒機會看,但卻因此注意到動畫版上映消息。
本來沒興趣,是想說這該不會只是個賣萌的故事,後來才知道完全不是這回事,這故事很認真在討論家族情感的問題,呈現方式也頗正面,一方面娛樂性有了,但也很有深入討論的價值。
家庭關係的部份因為是故事主要訴求,我就不爆太多內容了,不過我在沒讀過原著的狀況下,因為看了影集的介紹,知道了影集的結局,發現跟動畫版差異不小,這倒有點意思。
我可以理解動畫版因為篇幅更短,所以刪掉不少東西,也刪掉不少人物,連結局都有很大差異,但因為不知道原著是怎樣的,也很難說哪個比較好或不好,只是提醒一下差距不小。
但主軸還是擺在執念上面,畢竟日本文化在這部份非常在意,基本上從宗教開始,遍佈整個價值體系裡面。
所以特別容易出現類似地縛靈這樣概念的創作,雖說全世界都有類似的東西,但日本算是最強烈的。
這類概念在原始宗教裡面,大多是用抓交替的方式處理,簡單說,因為某種執念而被困在同一個地方,就需要找另一個人來頂替,要不然就需要這個執念被滿足才能解開。不過在佛教傳入日本之後,突然多了一個處理管道,就是可以被超度。
當然,大多數故事依然會用執念獲得滿足來處理所謂成佛的說法(日本人的成佛跟台灣一般佛教說成佛其實差異不小),這也算日本的特色,至少在台灣,超度這件事情已經不見得需要透過滿足執念來處理,法會本身的法力就被視為足以斬斷執念了。
對,一個是滿足來處理,一個用斬斷來處理。
當然,基督教文化圈也有類似概念,但不會被認為是死者滯留,而是惡靈,那當然用驅魔儀式就可以處理,沒有什麼斬斷或滿足的問題,而基督教文化裡也沒有鬼殺隊的概念,因為鬼是殺不死的,只能趕走。
(附帶一題,所謂死者靈魂滯留的概念,在基督教文化裡,算是被異教影響的東西,不然基督教的概念裡不會出現死者顯靈這回事--就算遇到了,好的就是上帝的啟示,不好的就是邪靈的誘惑,如果有看星際效應,那種因為高存存在授意所以你可以去有限干涉現實的狀態,就是很基督教意涵的處理模式了。)
所以當故事從轉生變成附身,大概就可以知道接下來的進行方式了。
不過我自己是覺得動畫的結局有點草率,可惜……但篇幅本身就是限制阿!
但依然是個好故事,雖然說的都是很簡單基本的東西,但身為父母的我,看這樣的故事特別有感阿!
還是很推薦喔!
妻子變成小學生(妻、小学生になる。If my wife become an elementary school student.)
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